文:Yoichi Furuya GDC(游戏开发者大会)2024将于2024年3月18日至22日(当地时间)在美国旧金山莫斯康中心举行。参见【文章图片(10)】 配合GDC 2024,将举办由微软赞助的“ID@Xbox Previews@GDC 2024”。展出了很多ID@Xbox主打的游戏,但刚进会场,展出的一款软件就引起了我的注意。这就是“InKonbini:一家商店,许多故事。”既然叫“InKonbini”,我想它一定是在便利店里设置的,所以我和当时在场的创作者交谈,他用日语回答说“你好”。创作者迪玛·申来自俄罗斯,已经在日本生活了两年。令人惊讶的是,这部作品的开发似乎是受到了《莎木》的启发。我会一步步告诉你...沉迪马第一次在 Dreamcast 上扮演《莎木》是在他上小学的时候。他被《莎木》对细节的关注、手中握着每个物体并观察它的能力所吸引,甚至这些物体也有故事。有一天,迪玛·申的梦想变成了创造一款像《莎木》这样的游戏。之后,迪马·申在俄罗斯叶卡捷琳堡创办了一家游戏工作室,他和朋友们在那里“制作了一些小型的、轻松的手机游戏”。如前所述,沉迪马先生两年前来到日本。为了实现创作《莎木》这样的游戏的梦想,他创办了一家游戏工作室,目前正在开发《InKonbini:一个商店,多个故事》。据称,这项工作是一个国际项目,由来自哈萨克斯坦、波兰、希腊和荷兰等世界各国的总共 8 名远程工作人员创建。顺便说一句,公司名称“Nagai Kogyo”取自《莎木》。沉迪马是在2023年2月播出的NHK《近代现代》中介绍的,所以很多人可能都看过。继《莎木》之后,沉迪马为何决定打造一款便利店游戏?原来俄罗斯没有便利店,当他第一次从《莎木》中得知这一情况时,他感到很惊讶。尤其是《莎木》中的便利店给人的印象非常强烈,从《莎木》的世界观中脱颖而出的便利店,与光吉武信的音乐相结合,给人一种“友好的地方”的感觉。沉迪马选择了一家便利店作为游戏的背景,因为他从小就知道这里是一个充满乐趣和振奋人心的地方。 《InKonbini:一家商店,许多故事》是一款关于 20 世纪 90 年代初期日本便利店店员工作的模拟游戏。管理产品阵容并管理商店,同时跟踪交货状态等。主题是“偶尔学习一下生活”,沉迪马说。便利店的每个顾客都有自己的烦恼,他们似乎可以通过交谈来解决。例如,有一位20岁的女性,在一家杂志公司工作,需要大量加班。她去便利店买了糖果和其他物品,向主角抱怨“身体痛苦且疲惫不堪”。当主角鼓励顾客“请多吃健康食品,保重身体”时,顾客的态度发生了变化。当我问他“感觉它关注的是厌倦日常生活的日本人吗?”时,他回答说:“这部作品致力于日本的工作文化。”正如这部作品的标题“一家商店,许多故事”一样,一家便利店的顾客似乎讲述了多个故事。 《InKonbini:一家商店,许多故事》是一款以便利店为背景的游戏,由一位想要制作《莎木》这样的游戏的海外创作者创作。正在开发中。这会是一场什么样的比赛呢?
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最后更新: 3/21(星期四) 17:45
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